對于現(xiàn)代博物館而言,高科技技術(shù)作為支撐動態(tài)的展示并不能滿足博物館展示的需求,參觀者始終處于被動接收信息的狀態(tài),并沒有從本質(zhì)上改變傳統(tǒng)的傳播模式。
對于現(xiàn)代博物館而言,高科技技術(shù)作為支撐動態(tài)的展示并不能滿足博物館展示的需求,參觀者始終處于被動接收信息的狀態(tài),并沒有從本質(zhì)上改變傳統(tǒng)的傳播模式。晟跡創(chuàng)意的互動體驗應(yīng)用在博物館中,促使博物館展示模式上有了突破性的改變,鼓動了觀眾動手動腦的參與到展覽之中。藝術(shù)的呈現(xiàn),創(chuàng)意的展示都是博物館的設(shè)計要點,博物館設(shè)計需要腦洞大開,借助于數(shù)字化展示技術(shù),在感官、體驗充分做到讓參觀者主觀接受信息的設(shè)計。
博物館的作用是展覽陳列品,參觀者去博物館的目的是了解和學(xué)習(xí)博物館的藏品以及其所要傳遞的精神文化,所以博物館能不能吸引參觀者興趣并“討好”參觀者,這在很大程度上決定了博物館設(shè)計能否在展陳方式有所革新?,F(xiàn)在博物館設(shè)計中需注重互動體驗性,互動體驗可以幫助博物館達到更好的展示效果,互動體驗不僅能夠使博物館的展示更加完整飽滿,也能促進參觀者的情感遞進,也是當(dāng)前參觀普遍喜愛的一種觀展形式。當(dāng)代,展覽展示技術(shù)、文物保護修復(fù)技術(shù)、博物館管理技術(shù)、博物館教育技術(shù)的多方技術(shù)變革都對博物館運營造成了巨大影響,VR、AR、3D打印等新興技術(shù)的涌現(xiàn)讓數(shù)字博物館、虛擬博物館、智慧博物館、掌上博物館等概念逐步出現(xiàn)在大眾眼中,姿態(tài)各異的博物館表現(xiàn)形式使其在觀者的心中愈發(fā)有趣。
博物館的互動展示技術(shù)讓觀眾在極具科技感的氛圍下了解展示的產(chǎn)品?!岸帱c觸控”是近年興起的一種交互顯示技術(shù),用戶用手指觸摸顯示屏幕上的內(nèi)容,實現(xiàn)對計算機的操控。場景繪畫:主要是通過在ipad上畫出所想的場景,聯(lián)動投影大屏幕展示,從而實現(xiàn)展示互動效果。觸發(fā)情景墻:通過觸摸墻面和墻面實體噴繪效果產(chǎn)生互動,小朋友站在預(yù)先設(shè)定好的場景游戲墻前面,點擊觸發(fā),進而在墻壁上的上顯示不同的動畫內(nèi)容。
晟跡創(chuàng)意互動體驗科技作為一種全新的展覽模式,使博物館中展示內(nèi)容與展示方式方面也漸趨多樣化與智能化。為觀眾營造一種有趣、科技化的觀展體驗。
對于現(xiàn)代博物館而言,高科技技術(shù)作為支撐動態(tài)的展示并不能滿足博物館展示的需求,參觀者始終處于被動接收信息的狀態(tài),并沒有從本質(zhì)上改變傳統(tǒng)的傳播模式。晟跡創(chuàng)意的互動體驗應(yīng)用在博物館中,促使博物館展示模式上有了突破性的改變,鼓動了觀眾動手動腦的參與到展覽之中。藝術(shù)的呈現(xiàn),創(chuàng)意的展示都是博物館的設(shè)計要點,博物館設(shè)計需要腦洞大開,借助于數(shù)字化展示技術(shù),在感官、體驗充分做到讓參觀者主觀接受信息的設(shè)計。
博物館的作用是展覽陳列品,參觀者去博物館的目的是了解和學(xué)習(xí)博物館的藏品以及其所要傳遞的精神文化,所以博物館能不能吸引參觀者興趣并“討好”參觀者,這在很大程度上決定了博物館設(shè)計能否在展陳方式有所革新?,F(xiàn)在博物館設(shè)計中需注重互動體驗性,互動體驗可以幫助博物館達到更好的展示效果,互動體驗不僅能夠使博物館的展示更加完整飽滿,也能促進參觀者的情感遞進,也是當(dāng)前參觀普遍喜愛的一種觀展形式。當(dāng)代,展覽展示技術(shù)、文物保護修復(fù)技術(shù)、博物館管理技術(shù)、博物館教育技術(shù)的多方技術(shù)變革都對博物館運營造成了巨大影響,VR、AR、3D打印等新興技術(shù)的涌現(xiàn)讓數(shù)字博物館、虛擬博物館、智慧博物館、掌上博物館等概念逐步出現(xiàn)在大眾眼中,姿態(tài)各異的博物館表現(xiàn)形式使其在觀者的心中愈發(fā)有趣。
博物館的互動展示技術(shù)讓觀眾在極具科技感的氛圍下了解展示的產(chǎn)品?!岸帱c觸控”是近年興起的一種交互顯示技術(shù),用戶用手指觸摸顯示屏幕上的內(nèi)容,實現(xiàn)對計算機的操控。場景繪畫:主要是通過在ipad上畫出所想的場景,聯(lián)動投影大屏幕展示,從而實現(xiàn)展示互動效果。觸發(fā)情景墻:通過觸摸墻面和墻面實體噴繪效果產(chǎn)生互動,小朋友站在預(yù)先設(shè)定好的場景游戲墻前面,點擊觸發(fā),進而在墻壁上的上顯示不同的動畫內(nèi)容。
晟跡創(chuàng)意互動體驗科技作為一種全新的展覽模式,使博物館中展示內(nèi)容與展示方式方面也漸趨多樣化與智能化。為觀眾營造一種有趣、科技化的觀展體驗。